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9. C언어에서의 헤더 파일과 모듈화

C언어에서의 헤더 파일과 모듈화 ​ 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 헤더 파일과 모듈화에 대해 알아보겠습니다. 헤더 파일은 함수의 선언, 상수의 정의, 구조체/공용체의 정의 등을 포함하는 파일로, 모듈화는 프로그램을 여러 개의 모듈로 나누어 개발하고 관리하는 방법입니다. 이제 함께 C언어에서의 헤더 파일과 모듈화를 다루는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. ​ 1.헤더 파일 작성하기 헤더 파일은 일반적으로 확장자 `.h`를 가지며, 함수의 선언, 매크로 상수의 정의, 구조체/공용체의 정의 등을 포함합니다. 다른 소스 파일에서 해당 헤더 파일을 포함하면 헤더 파일에 정의된 내용을 사용할 수 있습니다. #ifndef MYHEADER_H // 중복 포함 방지를 위한 전처리 지시문 #define MYHEADER_H ..

카테고리 없음 2023.06.24

8. C언어에서의 다차원 배열과 포인터 활용하기

​C언어에서의 다차원 배열과 포인터 활용하기 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 다차원 배열과 포인터를 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 다차원 배열은 행과 열로 이루어진 테이블 형태의 데이터 구조이며, 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 이제 함께 C언어에서의 다차원 배열과 포인터를 다루는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. ​1. 다차원 배열 사용하기 다차원 배열은 여러 차원을 가지는 배열로, 2차원 배열을 예로 들면 행과 열로 구성됩니다. 다차원 배열을 사용하기 위해선 배열의 차원에 따라 인덱스를 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. #include int main() { int matrix[3][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; // 다차원 배열의 요소 ..

카테고리 없음 2023.06.24

7. C언어에서의 구조체와 공용체 활용하기

C언어에서의 구조체와 공용체 활용하기 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 구조체와 공용체를 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 구조체는 서로 다른 데이터 타입을 하나의 논리적인 단위로 묶어서 관리하는 데 사용되며, 공용체는 메모리 공간을 공유하는 변수를 정의하는 데 사용됩니다. 이제 함께 C언어에서의 구조체와 공용체를 다루는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. ​ 1. 구조체 사용하기 구조체를 사용하기 위해선 먼저 구조체를 정의해야 합니다. 구조체는 다양한 데이터 타입을 멤버로 갖는 논리적인 단위로, 구조체의 이름과 멤버들의 데이터 타입과 이름을 지정하여 정의할 수 있습니다. 정의된 구조체는 변수로 선언하여 사용할 수 있습니다. #include // 구조체 정의 struct Person { char name[20..

카테고리 없음 2023.06.24

6. C언어에서의 포인터와 동적 메모리 할당

C언어에서의 포인터와 동적 메모리 할당 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 포인터와 동적 메모리 할당에 대해 알아보겠습니다. 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 동적 메모리 할당은 프로그램 실행 중에 필요한 메모리를 동적으로 할당하는 기능입니다. 이제 함께 C언어에서의 포인터와 동적 메모리 할당을 다루는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 1. 포인터의 선언과 활용 포인터는 메모리 주소를 저장하기 위해 사용됩니다. 포인터를 선언할 때에는 데이터 타입 뒤에 '*' 기호를 붙이고, 포인터 변수의 이름을 지정합니다. 포인터 변수를 사용하여 해당 메모리 주소에 접근하고 데이터를 읽거나 수정할 수 있습니다. #include int main() { int num = 10; int* ptr; // 포인터 변수 선언 pt..

카테고리 없음 2023.06.24

5. C언어에서의 파일 입출력 기초

C언어에서의 파일 입출력 기초 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 파일 입출력 기능을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 파일 입출력은 프로그램과 외부 파일 간의 데이터 전달과 저장을 위해 사용되며, 데이터의 읽기 및 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다. 이제 함께 C언어에서의 파일 입출력 기초를 살펴보도록 하겠습니다. 1. 파일 열기와 닫기 파일을 다루기 위해선 먼저 파일을 열어야 합니다. `fopen()` 함수를 사용하여 파일을 열 수 있으며, 파일을 사용한 후에는 `fclose()` 함수를 사용하여 파일을 닫아야 합니다. 파일을 열 때는 파일 경로와 함께 열기 모드를 지정해야 합니다. #include int main() { FILE* file; // 파일 열기 file = fopen("example.txt..

카테고리 없음 2023.06.24

4.C언어에서의 배열과 문자열 다루기

C언어에서의 배열과 문자열 다루기 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 배열과 문자열을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 여러 요소들을 저장하는 데 사용되며, 문자열은 문자들의 배열로 표현됩니다. 배열과 문자열은 다양한 데이터를 효율적으로 관리하고 처리하는 데에 중요한 역할을 합니다. 이제 함께 배열과 문자열을 다루는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 1. 배열 선언과 초기화 배열을 사용하기 위해선 먼저 배열을 선언하고 초기화해야 합니다. 배열의 크기와 요소의 데이터 타입을 지정하여 선언하고, 중괄호를 사용하여 초기값을 지정할 수 있습니다. #include int main() { // 배열 선언과 초기화 int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50}; // 배열..

카테고리 없음 2023.06.24

3. C언어에서의 함수와 매개변수 활용하기

C언어에서의 함수와 매개변수 활용하기 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 함수와 매개변수를 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 함수는 프로그램에서 재사용 가능한 코드 블록을 구성하고, 매개변수를 통해 함수에 데이터를 전달할 수 있는 기능을 제공합니다. 이제 함께 함수와 매개변수의 활용 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 1. 함수의 정의와 호출 함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. C언어에서는 함수를 정의하고 호출하여 사용할 수 있습니다. 함수는 반환 타입, 함수 이름, 매개변수, 함수 내부의 코드 블록으로 구성됩니다. 함수를 정의한 후에는 해당 함수를 호출하여 실행할 수 있습니다. #include // 함수 정의 void greet() { printf("안녕하세요! 반갑습니다.\n"); } int m..

카테고리 없음 2023.06.24

2. C언어에서의 제어문과 반복문 활용하기

​C언어에서의 제어문과 반복문 활용하기 안녕하세요! 이번에는 C언어에서 제어문과 반복문을 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 제어문과 반복문은 프로그램의 흐름을 제어하고 조건에 따라 특정 코드 블록을 실행하거나 반복할 수 있는 기능을 제공합니다. 이제 함께 제어문과 반복문의 활용 방법을 살펴보도록 하겠습니다.​ ​ ​ ​ 1. 제어문: 조건문 조건문은 주어진 조건에 따라 코드 블록을 실행하거나 건너뛰는데 사용됩니다. C언어에서는 if문과 switch문이 주로 사용됩니다. if문은 조건식이 참인 경우에 코드 블록을 실행하고, switch문은 변수의 값에 따라 여러 경우의 수 중 하나를 선택하여 실행합니다. ​ #include int main() { int num = 10; if (num > 0) { pr..

카테고리 없음 2023.06.24

1. C언어 기초 문법과 데이터 타입 소개

C언어 기초 문법과 데이터 타입 소개 안녕하세요! 오늘은 C언어의 기초 문법과 데이터 타입에 대해 알아보겠습니다. C언어는 프로그래밍을 처음 배우는 사람들에게 많이 추천되는 언어로, 간결하면서도 강력한 기능을 제공합니다. 이제 함께 C언어의 기초 문법과 데이터 타입에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 변수와 상수 C언어에서 변수와 상수는 프로그램에서 데이터를 저장하고 처리하는 데에 사용됩니다. 변수는 값을 변경할 수 있는 메모리 공간이며, 상수는 값을 변경할 수 없는 메모리 공간입니다. 변수와 상수는 다양한 데이터 타입을 가질 수 있으며, 해당 데이터 타입에 따라 메모리 크기와 사용 방법이 결정됩니다. #include int main() { int age = 25; // 변수 선언과 초기화 const f..

카테고리 없음 2023.06.24

다이스트라 알고리즘 탐구

다익스트라 알고리즘은 최단 경로 알고리즘 중 하나로, 하나의 시작점으로부터 모든 다른 정점까지의 최단 경로를 찾아내는 알고리즘입니다. 1. 개념 • 다익스트라 알고리즘은 그리디 알고리즘의 일종으로, 각 단계마다 하나의 정점에 대해 최단 거리를 확정하는 방식으로 작동합니다. • 시작 정점에서부터 최단 거리를 가지는 정점을 선택해 점차 그래프의 모든 정점까지의 최단 거리를 찾아갑니다. • 다익스트라 알고리즘은 음의 가중치를 가진 간선이 없는 그래프에서만 사용 가능합니다. 2. 원리 • 초기 상태에서는 시작 정점의 최단 거리를 0으로, 나머지 정점들의 최단 거리를 무한대로 설정합니다. • 시작 정점에서부터 이동 가능한 모든 간선을 검사하며, 각 간선의 가중치를 현재까지의 최단 거리와 더한 값이 해당 정점의 최..

카테고리 없음 2023.05.02
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